Morze Psy
Wysoka przygoda, rola rola - gra, piraci, marynarska walka… czy ta gra ma wszystko? Spytajmy Anderson Chrisa
Najnowszy tytuł Betezda jest ambitny, jeżeli niW inny. To zawiera elementy od chętnych gatunków większości w umiarkowanych ilościach i to dzielnie usiłuje zmieszać im wszystko do jednej satysfakcjonującej całości. Nawet something zbliża się do przyzwoitej linii historii w tam, z bohaterem opowieści w stałym ściganiu jego ojca whereabouts są nieznani, chociaż kilka wskazówek jest dane na początku stare gry jako dokąd on mógłby być.
Wśród wszystkiego tego melodramatycznego nonsensu jesteś poproszony, by wybrać kraju, do którego jesteś lojalny. Dana wybór krajów, do których możesz zaoferować twoją lojalność (Anglia, Francja albo Hiszpania), decyzja jest ledwie trudny jeden. Poza tobą idą wtedy, popływać siedem morz w imię Anglii, handlując dobra z jednego miasta do innego, walcząc piratów, rozwiązując poszukiwania i torując siebie droga w górę drabina poważania, kupując większe i lepsze statki na poczekaniu.
PRAWIE WIELKI
Jako podstawa dla zabawnej stare gry, to jest nie szczególnie zły jeden - licząc, oczywiście, dalej jak każda część wielkiego planu stare gry jest stracona. Jednakże, jako przedstawia się tak z gier większości, które próbują zrobić wszystko, Psy Morza pracuje dobrze w jakichś obszarach i nie tak dobrze w innych.
Graficznie, Psy Morza jest dość imponujący. Wysoce podały szczegóły charaktery i środowiska udają się do rozsądnie przekonującej atmosfery i miasta na lądzie stałym, chociaż rzadko zaludniony, służyć ich celowi w tworzeniu atmosferycznego tła do twoich interesu kiedy na brzegu odchodzą. Każde miasto ma sklep, gdzie możesz kupić dobra, by handlować za granicą, tawernę, gdzie słyszysz najpóźniejszą plotkę i rekrutujesz członków załogi, stocznię dla reparacji i ulepszając twój statek i ratusz, które często dostarczają informacji poszukiwania.
Rozmawianie z mieszkańcami miasta czasami będą prowadziły ciebie do poszukiwania, które zwykle włącza odprowadzanie kogoś albo branie rzeczy do kogoś w sąsiednim mieście. Throwaway natura poszukiwań jest być może pierwszym znakiem, że many i rozmaite wpływy stare gry są po prostu znakami - wypełniaczem, by trzymać ciebie delikatnie zajętego, aż bierzesz do morz i zgłaszasz do bitwy.
Jest też granie rola element. Rozwiązywanie poszukiwań i pokonywanie wrogów dadzą ciebie doświadczają. Zyskaj wystarczające doświadczenie i wchodzisz w szeregu, więc możesz wtedy kupić większe, lepsze i szybsze statki ( którego tam mają 20 lat). Też dostajesz punkty umiejętności, które możesz przyznać pewnym obszarom, by ulepszyć twój występ. Czas spędzasz na lądzie stałym grzebiącym o z wszystkimi tymi rzeczami umiarkowanie redaguje dokument, jeżeli małe wicie. Z wdzięcznością, morskie bitwy podnoszą grę z miernością.
Szkoła z internatem
Twój pierwszy cel kiedy zostawiasz miastu i desce twój statek jest naturalnie, by znaleźć gdzieś, by pójść. Mógłbyś tylko usiąść tam podziwiającego fale jako oni chlapią się przeciw twojemu statkowi, ale to nie udałoby się do iskrzącego gameplay. Ponieważ to zdarza się, alternatywa jest dobra.
Ustawić twoje wzroki na najbliższym mieście na mapie i poza tobą idą, tylko zostać przerwany każde dwie sekundy przez wiadomość wyjaśniającą tam są jakimiś statkami w zasięgu wzroku i w końcu z informacją, że ktoś usiłuje skończyć twoją karierę zanim to nawet jest zaczęte. Inaczej mówiąc , oni próbują zabić ciebie.
Ekranu bitwy wskazówki, który spojrzenia całkiem imponujące najpierw do ty walkę statku realise jest właściwie całkiem trudną rzeczą, by zjechać. Możesz przełączyć do najpierw - tryb osoby, by mieć na celu statki wroga i pójść dookoła twojego statku, ale to jest tak niezgrabne szybko znajdziesz siebie rozsyłanie komunikatów w sieci do trzeciego - widok osoby, który jest mniej niezgrabny ale nadal podstępny.
Przyjmowanie forty, które chronią wyspy jest bardziej podstępne nadal, specjalnie na początku kiedy twój statek jest tak dobry jak gumowa łódka przeciw Bismark. Z wdzięcznością, raz przyzwoity statek i załoga są twoje i doświadczają punkty jest cofnięty od banku pamięci, tego wszystko staje się drugą naturą, dziękami dobremu interfejsowi i naciskowi na umieszczanie, szybkość niż i siła ognia.
W końcu, oczywiście, zwycięzca pojawia się i, jeżeli oba strony zgadzają się ( raczej niechętnie), wyżywienie rozpoczyna się. Dwaj kapitani stawiają czoło precz w uderzeniu’ em w górę moda i, zależenie, od kogo ma największy i załoga baddest i najzręczniejsze palce, pojawi się zwycięski.
WYDAJ się ZNAJOMY?
Te z ciebie z historią grania gier PC jest realise Sea Dogs wydaje się jak skierować rozpruć się - Sid starożytnych Piratów Meier i wiesz, miałbyś rację. Rzecz jest, na bok od biedny 2D wysiłku od Microids jakiś raz temu (Corsairs, wierzę, że to było nazywane) i nieznacznie lepsi Mordercy Eidos, nielegalnie skopiować stare gry są mało w numerze, który jest wstydem, ponieważ zawsze cieszyliśmy się pojęciem.
Nic całkiem nie bije filmu Flynn Errol w niedzielę popołudnie i, jak patrzenie, Gdzie Orły Ośmielają się albo gwiezdne wojny, nic nie bije grania chętnego kompletu w tym samym świecie. Niepotrzebny, by powiedzieć, po 90 minutach Morskiego Jastrzębia, Psy Morza pasuje na rachunek całkiem ładnie.
Czy widzisz Psy Morza jako danina Piratów albo naprawdę Elita - tytułują RPG dla majtków ziemi, fakt pozostaje tę chwilą działania wyżywienia są zbyt symboliczne, by mieć chęć autentyczny i 3D wandering w miastach dość nudnych, RPG’ wyrównywać’, walka statku i zrównuje graficznego szczegółu odrabiają dużo.
Chociaż pewne elementy tego mogą zasugerować tak, Psy Morza jest nie gra dla kaprysu arkady. To wymaga wysiłku i, jeżeli czuwasz przez nudne kawałki, inne aspekty tego zrobią pewny włożyłeś twardy szczep. Być może jeżeli producenci włożyli trochę ich własnych pomysłów do stare gry i szczypali kilka rzeczy, mogliśmy mieć klasycznego.
Related posts
Posted: June 17th, 2008 under Internet.
Comments: none